
Forschung aus der ivied Hallen der Harvard Medical School schlägt vor, dass Gewalt-Videospielen eine gesunde Form der sozialen Interaktion für Jugendliche sein kann, vor allem Jungen.
Die Studie von Ärzten Lawrence Kutner und Cheryl Olsen schlägt außerdem vor, dass Teenager, die spielen keine Computerspiele sind zu einem größeren Risiko ausgesetzt sind, in asozialen Aktivitäten.
Die Forschung scheint sich auf die Tatsache, dass Videospiele spielen eine normale Form der sozialen Interaktion für Jugendliche geworden ist Scharnier. Daher nicht Videospiele zu spielen könnte darauf hindeuten, dass eine Person das Gefühl ist aus der Gesellschaft getrennt und "gefährdet".
Dr. Kutner veranschaulicht dies:
In einem Interview mit X G4 TV-Wiedergabe-Programm, sagte Dr. Kutner Virginia Tech Schütze Seung-Hui Cho hatte noch kein Spiel auf dem College nach seiner Mitbewohner.
"Das schlug sie als wirklich seltsam, denn alle anderen auch", sagte er.
"Das ging rechts in Einklang mit unserer Forschungsergebnisse, dass die Kinder, die nicht spielen (Spiele) auf allen tatsächlich ein höheres Risiko, in Schwierigkeiten zu geraten."
Interessant ist, dass sich die Studie ziehen einige Korrelationen zwischen den Spielen mit reifen Bewertungen und gewalttätigem Verhalten:
Die Hälfte der Jungen, die Erwachsenen gespielt bewerteten Spielen hatte in einem Kampf in den letzten 12 Monaten, im Vergleich zu 28 Prozent der Jungen, die Spiele mit einem weniger gut etabliert Bewertung.
Die Ergebnisse bei den Mädchen waren noch atemberaubend:
Bei den Mädchen waren 40 Prozent der Erwachsenen gespielt Beliebte Spiele in einem Kampf vor kurzem im Vergleich zu nur 12 Prozent derer, die keine sind.
Was bedeutet das alles? Eltern, dass Kinder, die nicht spielen Videospiele haben sollten, sehr besorgt und Eltern, deren Kinder wie nur Gewalt-Videospielen könnte Anlass zur Sorge haben zu spielen. Auf der anderen Seite, wie Eltern, deren Kinder zu mischen und spielen ein bisschen von allem ziemlich sicher fühlen sollte.
Die Studie wurde von keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Um die Daten sinnvoll zu machen, braucht es sehr viel mehr "harte" Daten. Kutner und Olsen wies darauf hin, dass sie nicht zwischen den typischen Verhaltensweisen von Kindern, die spielten die Spiele, die mit einer Zunahme des aggressiven Verhaltens verbunden waren ausgezeichnet. Es wäre auch interessant, den genauen Vorgang, bei dem die Aggression ausgelöst wurde und vergleichen Sie Antworten auf diese von Kindern in andere Aktivitäten eingebunden zu sehen. Dennoch ist es Denkanstöße und bietet ein überzeugendes Argument für die Durchsetzung der Altersbegrenzungen für Spiele. [News Corporation]
Tags: Gaming, News, Op-Ed, Psychologie



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