[2008年5月9日@ 2時48分前] ... [情報Magor]

研究Suggestsするコンピュータゲームボーイズよいのか Stumble This

Quake Warsの
研究はハーバードメディカルスクールのツタで覆われたホールからは、暴力的なビデオゲームの青少年の社会的相互作用の健康的な形態となることを示唆し、特に男の子。 医師による研究ローレンスクトナーとシェリルオルセン氏はまた、任意のコンピュータゲームの10代の若者を再生できないことを示唆する反社会的な活動に関与しているのより大きな危険にさらされます。

この研究は、実際には、再生ビデオゲーム若い人たちのための社会の相互作用の正常な形になっているかにかかっているようだ。 したがって、その人の社会から切断された"リスク"を感じていることを示す可能性がありますビデオゲームをプレイしないように。

博士クトナー、これを示します:

G4はテレビのXとのインタビューで再生プログラムでは、博士クトナーバージニア工科大学の犯人チョスンヒ大学ではすべての試合に出場していなかった、彼のルームメイトによると、述べた。

"あれは本当に奇妙な、それら三振ので、誰もいない"と述べた。

"その通り我々の研究結果との行に、その人(ゲーム)のすべてで、実際にトラブルに入るのより大きい危険にさらされている子供たちを再生しないでください"と伝えた。

興味深いことに、研究成熟の評価と暴力行為との試合の間にいくつかの相関関係を描いて:

人、大人を果たした男の子のハーフのゲームは、過去12カ月での戦いにされていた定格、28日の少年の人々より成熟した評価で、ゲームをプレイパーセントに比較した。

女の子の間での結果は、さらに驚異的だった:

女の子のうち、40人大人の演奏パーセント、定格ゲームの戦いで、最近はわずか12人のパーセントにはしなかったと比較されていた。

これは何の意味ですか? その人ビデオゲームを再生しないでください子供を持つ親はとても心配している必要があります親は、子供たちの懸念の原因となる可能性がありますだけ暴力的なビデオゲームが好きです。 一方、その子供たちはそれをミックスして、すべてのほとんどはかなり安全だと感じる必要がありますゲームのような両親。

この調査は完全ではなかった。 ために任意の情報を有意義にするには、より大きなハードディスクのデータが必要です。 クトナーとオルセン氏は、子どもたちは、その積極的な行動の増加につながっていたゲームを遊んでいたの典型的な行動を区別していないと指摘した。 また、これによって侵略をきっかけに、これらの子供たちの活動に関与への応答を比較して正確な過程を見るのは興味深いことだ。 それでも、心の糧とされ、ゲームの年齢の評価の実施のための魅力的な引数を提供します。 [ ニューズコーポレーション ]


タグ: ゲームニュースオペアンプ、エド心理学

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