
Onderzoek van de ivied hallen van de Harvard Medical School blijkt dat gewelddadige videospelletjes kan een gezonde vorm van sociale interactie voor tieners worden; vooral jongens.
Het onderzoek door artsen Lawrence Kutner en Cheryl Olsen suggereert ook dat tieners die niet spelen op elke computer games zijn op een groter risico om betrokken te raken bij antisociale activiteiten.
Het onderzoek lijkt te draaien om het feit dat het spelen van videogames is uitgegroeid tot een normale vorm van sociale interactie voor jongeren. Daarom niet te spelen videospelletjes kunnen wijzen dat een persoon het gevoel losgekoppeld van de samenleving en "in gevaar".
Dr Kutner illustreert dit:
In een interview met G4 TV's X-Play programma, Dr Kutner zei schutter Virginia Tech Seung-Hui Cho had niet gespeeld geen games op school, volgens zijn kamergenoten.
"Dat sloeg ze als echt vreemd, omdat iedereen dat deed, 'zei hij.
"Dat viel recht in overeenstemming met onze onderzoeksresultaten, dat de kinderen die niet spelen (games) op alle daadwerkelijk een groter risico op het krijgen in de problemen."
Interessant is de studie trekken sommige correlaties tussen games met volwassen ratings en gewelddadig gedrag:
De helft van de jongens die gespeeld adult-rated games waren in een gevecht in de afgelopen 12 maanden, tegenover 28 procent van de jongens die speelde spelletjes met een minder volwassen rating.
De resultaten onder meisjes waren nog meer onthutsend:
Onder de meisjes, had 40 procent die speelde volwassen-rated games zijn in een gevecht onlangs vergeleken met slechts 12 procent van degenen die dat niet deed.
Wat betekent dit allemaal? Ouders die kinderen die geen videogames spelen hebben, moeten zeer bezorgd en ouders waarvan de kinderen willen alleen gewelddadige videospelletjes kunnen hebben reden tot bezorgdheid te spelen. Aan de andere kant, de ouders waarvan de kinderen graag willen mengen en spelen een beetje van alles moet voelen redelijk veilig.
De studie is geenszins volledig. Om een van de informatie zinvol, moet er veel meer harde gegevens. Kutner en Olsen wees erop dat zij niet hadden onderscheid gemaakt tussen de typische gedrag van kinderen die het spelen van de spellen die verband hielden met een toename van agressief gedrag. Het zou ook interessant zijn om de precieze proces waarbij dat agressie is in gang gezet en antwoorden vergelijken met die van kinderen die betrokken zijn bij andere activiteiten te zien. Toch is het voedsel voor het denken en biedt een overtuigend argument voor de handhaving van leeftijd ratings op games. [News Corporation]
Tags: Gaming, nieuws, Op-Ed, psychologie





0 reacties
Er zijn nog geen reacties ... Kick off dingen door het invullen van het formulier hieronder.
Laat een bericht achter